2007年1月 Archives

世界樹の迷宮

世界樹の迷宮(特典無し)

特典付きを買ったけど、もう売ってないみたいなので、特典なしの方で。

世界樹の迷宮買いました。特典サントラがいい感じで80年代です。

ゲームは、メガテンWIZといった感じの出来で、現在3†4階あたりをうろついています。

このゲーム、マップは手書きということで不親切かとも思ったんですが、踏破領域は自動的に色が付くようになっているので、必ずしも手書きでマップを全部書く必要はありません。ただ、ドアとか抜道とかは記録されないので自分で埋める必要があります。

これが、下画面にいつも表示されてて戦闘中でもいつでも書けるので思ったより苦になりません。

ゲームですが序盤なのでそれほど難しくはないです、ただし、ウィザードリシリーズと比べてデス。昨今のぬるめのバランスのゲームのように戦ってると普通に死ねます。このあたりただのダウン取り戦闘だったP3より進化してる感じですね。

パーティメンバーは5人で、バランスを考えると楽な育成が出来ない、いい感じになってます。成長はスキルポイント制で未取得のスキルを見ると取得条件が表示されることに教えられて初めて気がつきました……。何ポイントか無駄に

収集品を地上に持ち帰ることで武器屋のラインナップが充実していくのもいい感じです。

残念ながら、万人受けは無理だと思います。古き良き時代のコンピュータRPGですね。その頃のゲーマーは買いですよ。正月にDSを買ったあなたとか、どうですかw

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イース・オリジン

イース オリジンイース オリジン

アルトネリコに続く、塔と浮遊島のゲーム、イースオリジンです。

アマゾンで買いました。amazon特典が付いてくると書いてあったけどどこにもないなと思ったら特典アクセス用のURLの書いてあるチラシ。特典は、まあ、うーん、携帯壁紙はまあいいんじゃないかな。

で、ゲームですが、まずユニカをクリアして、アクション性はいいけどシナリオがダメだなーという感想。あのリングは思い出せずにやっぱり即死でしたw

次、ユーゴ君、なんかユニカより簡単って書いてあったけど、避けづらいので結構苦戦。アクション性は(以下略)。死という要素は必然をもって取扱わないとだめっす。 ハンマー思い出せなかったよ。

んで、かぎ爪の兄貴。面倒なのでイージーで(^_^; 楽勝でした。

っていうか、3人ともほぼ同じとは思わなかったよ(^_^; せめて兄貴だけは変えろよ。前の二人のやったこと無駄じゃん……

兄貴のシナリオはこれだけべたべたになれば問題なし。

でも総じてシナリオの作り込み不足ですねぇ、ユーゴ君のところで倒したはずのカマキリが……っていう設定があるから、ガーディアンは一度倒して終わりにはならないので3人で使い回せるはずだし、工夫すれば、それほど手間を掛けずにパラレルなシナリオが組めたと思うんだけど……

「う、うん」とか「は、はい」とかそういうセリフはみっともないからキャラの特徴として吃音があるって言う以外はやめて欲しい。まあ三点リーダで間合いを取るのもあんまり変わらないけど。全体的に会話テンポが悪いですね

まあ、アクションを含めた評価としては並。音楽はまあまあかな。買って損はしないと思います

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RAKA

新年初めての買物履歴は、年末に買ったRAKAです。

謳う丘のハーヴェスターシャ目当てでしたが、全般的にいい感じです。 ハーヴェスターシャは、高音でまとめられたエオリアと違って、低音もまじえて完全版って感じに仕上がってます。次点で蒼碧の森が好き。うたかたの花みたいな普通の歌もいいね。

アルトネリコやる前から、amazonでおすすめに出てきた歌い手なんだよなぁ……割と正確に好みのものを勧めてくれてるって事なのかな

新年おめでとうございます。

旧年中はあいかわらずろくに更新しませんでしたが、今年もあいかわらずスローペースでやっていきます。

今年は、もう少し動きを出そうかなと思ってます。ってこれも毎年いってますね。

未整理コンテンツに関しては、ぼちぼちと出してますが、形式にこだわって試行錯誤するよりはとりあえず出してみた方がいいのかなと最近思ってます。

そんなわけで、去年よりはやる気があるので、よろしくお願いします。

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