カテゴリー : 2006年

RIMネット側撤収

RIMネットにあったウェブページを、完全に削除しました。同内容のものはCODEGiA 無音天使内の天使回路ページ へと移動してあります。
最終更新が1997年なので9年ぐらい放置ですか(^_^;
更新って結構パワーがいるんですよね。ブログ形式のこの日記は思いつきをたらたら入れていけば出来るのでパワーはいらないですが……
ネタの状態でWEBページにすらなってないモノが多いのでとりあえず公開ぐらいはしておきたいなぁと思いつつ、ブログ形式で全体を構築するのは何かイメージ違うんですよね
ま、それはさておき、rimもメアドだけは残すので連絡先変更とかはありません。
リニューアルしたいなぁと思いつつ……

最近の買物

いまさらノエインを見始めて聞き覚えのある声だなーと思ったらクラナドの人だった。
何話か聴き流して何となく欲しくなったので購入。
ノエインの話とマッチしててなかなかいい感じです。不安定なラインを走る危うげな歌声が素敵。
なんつーか、このラインにこの声は絶妙かなぁと。

CLOTH ROAD 3 (3) CLOTH ROAD 3 (3)
倉田 英之, OKAMA

なんかいろいろ駆け足で突っ走ってる巻。うーん、いまんとこ2巻が一番いい感じだったかな……

本編はほとんど見なかったけど、これは良いアレンジだなと思って購入。
原曲のダメっぽさが消えて綺麗にまとまってる。ただ、あのダメっぽい部分も魅力だったりするので微妙なところです(^_^;

Cocco名での復帰作。
音速パンチは、イントロと曲のギャップが……。どしゃ降り夜空と流星群もなんかCoccoらしいなぁという感じの曲。おかえりって感じですか。

聖剣伝説DS

聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ 聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ


あんまり買う予定がなかったんですが何となく買ってみました。まだ解いてませんので、評価が変わらなそうな部分だけ。


全体的に聖剣伝説3っぽい感じです。主人公は有無を言わさずトップルを選択。ゲームバランスはぬるめな感じでボスなんかはほぼ瞬殺出来ます。聖剣3と違ってコマンドをタイミング良く積んでいくとかそんな戦略的なことはしなくても進みます。ドット絵は良く描けてると思います。でんでん太鼓を振り回してる様なんかはいい感じです。挿入されるイラスト調の絵はまあ普通。LOMのときのくどい絵じゃなくなってます。


4つの武器の違いがあんまり無い上にリングコマンドが使いにくいって言うか全般的にUIはお粗末です。ボタンの操作系がタッチペンの操作系の延長線にすぎずものを売るなどの時に十字キーで増減ができず増減のボタンにフォーカスを移動してボタンで操作ってのはいつのゲームだって感じです(^_^;


他にも機能持ちのNPC(店とか練習場とか)にも話しかけることができるんですが、フラグが立っているときの1回目は無条件に話しかけてもいいんじゃないかと思います。緊迫した状況下のはずなのに「何かご用ですか」ってのは演出として変だしインタフェイスとしても悪い。


その他もユーザビリティーの悪い点が目立ちます、村からマップへの移動なんかもそうだしメニュー出し系は全般的にいらいらします。なんかWindowsを触ってるような感覚です。


ジェムでフレイル攻撃に特化してぐるぐる回してればたいがい何とかなります。そんなバランス。ハンマーに比べてノックバックが小さいので被ダメの高い敵に囲まれるとやばいですが、そういうときはハンマーで仕切り直し。特攻形態なのでガードも遠距離射撃も要りません。まあ、同時使用できる武器が2つまでなのとたいていの面でフレイルかハンマー必須なのと持ち替えが面倒なのを考えるとハンマーフレイルの組み合わせに落ち着くんですけどね。(弓もたまに使用)


まあ、LOMでは弓強すぎでしたが……


魔法は回復以外使わない。後半アイテム回復中心にシフトするとそれも使わない。そもそも補助魔法を駆使しなければいけないような敵がいません。攻撃魔法は使い勝手が悪すぎ。これも特化すれば使いやすくなるのかな。それともペンで精霊誘導とかひょっとしてできる?


面クリア方のアクションにしている割りに構成が単調。特定の魔物が鍵を持っているにしても他の魔物を倒すことが涌きのトリガーになっている場合があり最短で抜けようとするとかえって時間がかかります。フィールド型のほうが聖剣ぽいと思うけどなぁ。


あと、移植ゲームじゃないんだからもう少しペンを活用して欲しいですね。ジェムシステムも中途半端で、合成以外にアンサガのようなジェム同士の相関とか合成も複雑な合成を可能にするとか総じて消化不良な印象を受けます。FF9の時と同じでこなれてれば良くなったのになぁという感じです。


で、投げ捨てるほどつまらないかというとそうでもなくそれなりに暇つぶしにはなります。聖剣伝説シリーズは私にとっては良作でもないのに続編が出る不思議なゲームで印象としては、まあこんな程度だよなぁといった感じです。


次の目的が下画面に出るのはよい……のですがゲーム進行に関わる目的だけが表示されて仕事などの小イベントは表示されないのは中途半端。タッチスクリーンでアクティブにアイテム換装とかできると化けたんじゃないかなぁ

glucose beta2 stage3

glucose2 の ベータの3つめが公開されました。
amazon アフィリエイトの機能が入ってるみたいです。後で試してみよう。
細かいチェックは後にして、とりあえずカテゴリーが直ってるかなぁ、とテスト
……なおってないや(´・ω・`)

MySQL

MovableTypeのDBをBerkeleyDBからMySQLに変更してみました。
今のところ正常に動いてる気がしますが、しばらく様子見かな。

__security_cookie が未解決な場合

メモ

You may receive the “Linker tools error LNK2001” error messages when you build source code by using the Win32 Software Development Kit (SDK) or the Windows Server 2003 Driver Development Kit (DDK) for Windows Server 2003 Service Pack 1

Visual Studio 2005 でVC8を使ってて出たエラー LNK2001。
GSを切ってやると消えますが、気持ち悪いのでチェック。
bufferoverflowU.lib これをリンクするといいみたい。
うちの場合memcpy まで無いと言われたので、そもそもライブラリがリンクされてねぇかなと、見たらデフォルトのライブラリをリンクしない設定になっていたのでリンクするように修正。とりあえずコンパイル通った。
コンパイルすると、なんだかせきゅりてぃーな警告がいっぱいでるねぇ…

ヌートリア

ヌートリア – Google イメージ検索


うちのすぐ近くの用水路に仲良さそうなつがい?のヌートリアを見つけました。歩いて帰宅途中に何かカエルにしてはでかいなと、思って立ち止まったら目が合いました。
写真を撮る前に逃げられた、ちっ。
以前ローカルニュースでもすこし北の方で住んでるって話は聞いたことがあるんだけど、意外に身近にもいるようです。側溝のフタの裏にはヌートリアの卵がいっぱいだー(ヒント: ヌートリアはネズミの仲間です)

感想ご無沙汰(2)

長くなったので分けました

おまけDVDがアツイ。大山さんのアルカノイド必見w。いやぁ、いいものを見せてもらった。収録曲もいい曲ばっかりですばらしいっす。AC悪魔城、ペンゴ、パワードリフト、影の伝説、サイコ・ソルジャーw、イメージファイト……上げるときりがないので。懐かしいゲームミュージックが聴きたい向きは是非おすすめ。

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフと帝国 クトゥルフ神話TRPG クトゥルフと帝国
坂本 雅之, 坂東 真紅郎, 内山 靖二郎

クトゥルフ神話RPG用1920年代日本のソースブック。帝都周辺で遊ぶにはそれなりの資料がそろってます。珍しく使えそうな感じ。当時の名古屋周辺ってどうだったのかなと気になったので今度ヒマなときに調べに行こう。
妙な雰囲気の洋書のアレとは大違いだ(^_^;

西の善き魔女 4 (4) 西の善き魔女 4 (4)
荻原 規子, 桃川 春日子

「ルーン……来い!」
この巻はこれが全てかな。

真月譚月姫 3 (3) 真月譚月姫 3 (3)
佐々木少年

志貴とアルクの徘徊と秋葉 VS カレー。月姫は外伝の方をあんまり知らないので結構楽しめる。
サライ 15 (15)
なんだか謎の過去編に突入。だんだんついて行けなくなってきた気が……

イヴの眠り 5 (5) イヴの眠り 5 (5)
吉田 秋生

完結。あいかわらずバタバタと逝きます。

Death note (9) Death note (9)
大場 つぐみ, 小畑 健

なんか見るの疲れてきた。どういう方向に落す気なのかさっぱり分かりませんねぇ……

真知がかわうい。話の方は段々後半モードになりつつある感じで徐々に黒くなってくるんでしょうかねぇ(^_^;
以上、amazonにて購入の分。それ以外はまた気が向いたときに(^_^;

感想ご無沙汰(1)

レイフォースの基板バージョンを聴いて、ああ、確かにこんな感じだったよなぁと。オリジナルのみ収録。そうか、ノイタンツは入ってないか……。まあ、レイクラはオリジナルサントラの方は持ってなかったのでいいかな。

エンヤ。むかーしむかしNHKで見て以来。なつかすい。まあエンタテイメントじゃないのでぼつぼつ見ます。

舞-乙HiME 1 (1) 舞-乙HiME 1 (1)
吉野 弘幸, 樋口 達人, 佐藤 健悦

アニメよりかなーり弾けた感じで面白いです。前作のマンガ版は微妙に変なテンションの高さがありましたが今回は比較的真っ当な感じで進んでます(前作比) マシロくんがイイ感じw

笑い男総集編に比べるといまいち感がぬぐえません。
個別の11人論文に関しては全カットだし、後半の難民問題の表層だけつなげて人物ドラマとして編成?にしてもキーになりそうなシーンの方を削って繋がりそうだけど意味の薄いシーンが残ってる感じで釈然としません。
まあ、ラストの歌は好きなんだけど。久瀬っていうのは救世とかけてるのかなとふと思った。るしふぁー

Σ(・Д・ノ)ノ 日本語で歌ってる! なんか薄型テレビが頭に浮かびます。相変わらず癒し系。

いまいち進まない巻。ヒナにフラグが立ってる!カウントダウン開始か。ローズクォーツは見てるだけ。

WILLCOM データ通信サービスの高速

WILLCOM|データ通信サービスの高速・快適化について PHS高度化通信規格「W-OAM」の導入



(1) 概要
現在、「つなぎ放題[1x]」またはウィルコム定額プランオプションの「リアルインターネットプラス[1x]」でご提供している1xパケット方式(最大32kbps)を2倍の速度、2xパケット方式(最大64kbps)にてご提供いたします。これにより、お客様の従来の月額料金は変わることなく、より高速のデータ通信サービスをご利用いただけるようになります。2xパケット方式の開始に伴い、「つなぎ放題[1x]」は「つなぎ放題」へ、「リアルインターネットプラス[1x]」は「リアルインターネットプラス」に名称を変更いたします。
(2) 料金 2xパケット方式のご利用による月額料金の変更はございません。

わーい。二月一日からだって。わくわくてかてか(AA略